Хантер x Мироходец - Line078
Я с энтузиазмом схватила украшение, и нацепила его на указательный палец правой руки. Как круто! С такими спецэффектами неудивительно, что игроки поверили в «виртуальность» острова!
— Сейчас я объясню правила игры. Хотите послушать?
— Да.
Получив мое неуверенное подтверждение, гейм-мастер начала пошаговое объяснение игрового процесса.
— В этой игре всем, у кого есть кольцо, доступны две голосовые команды: «Книга» и «Получить». Пожалуйста, вытяните руку с кольцом, и произнесите «Книга».
— Книга?
Кристалл на кольце сверкнул, и передо мной появилась… Кто бы мог подумать — книга. Так же, как и кольцо ранее, она зависла в воздухе. На обложке крупными буквами было заботливо выведено название игры — видимо, чтобы игроки не забыли, во что играют.
Я поводила рукой из стороны в сторону, и книга послушно переместилась, следуя за привязкой по относительному местоположению кольца.
— Все «Предметы», найденные в игре, могут быть преобразованы в «Карты». Книга используется для сбора и хранения этих карт. Цель игры — собирать карты! — Пояснила она, добавив в голос торжественную нотку. — Пожалуйста, откройте первую страницу…
Сделав, как она сказала, я увидела «слоты» для карт. На внутренней стороне обложки был лишь один слот с цифрой ноль, а на первой странице — три ряда прямоугольных ячеек с номерами от единицы до девяти.
— Каждый слот пронумерован. В эти слоты вы можете помещать карты с тем же номером. Это ваши «ограниченные слоты»! После девятой страницы вы можете найти еще пять страниц со слотами без номеров — это ваши «свободные слоты»! В них можно поместить любую карту. Всего в книге содержится сто ограниченных слотов, от «0» до «99», и сорок пять дополнительных свободных слотов. Чтобы пройти игру вы должны заполнить сто ограниченных слотов! Иначе говоря, вы должны преобразовать сто определенных предметов в карты и собрать их в своей Книге!
Девушка дождалась, пока я переварю услышанную информацию, и продолжила.
— Когда вы получаете «Предмет», он немедленно превращается в «Карту». Например, как только вы возьмете в руки меч, он тут же трансформируется в карточку! Если пожелаете использовать заключенный в карту предмет, вы должны воспользоваться командой «Получить». Также команда «Получить» сработает автоматически, если карта будет находиться вне книги в течение одной минуты. Однако вы не сможете во второй раз превратить предмет в карту! Чтобы снова получить карту, вам придется вновь приобрести такой же предмет.
Вот и защита от читерства. Без автоматического распечатывания предметов, в существовании «книг» попросту не было бы смысла! Игроки могли бы прятать свои карты, делая схроны повсюду, как белки!.. Бр-р, что-то меня не в ту степь понесло.
— Кроме того, есть ещё один случай, когда трансформация в карту невозможна — когда достигнут «Предел Преобразования в Карту»! Многие предметы на острове имеют ограничение на число одновременно существующих копий карты одного и того же типа… Другими словами, если у предмета предел преобразования — «3», и три карты с этим предметом уже находятся во владении игроков, четвертый нашедший не сможет преобразовать его в карту.
Ага, тогда по логике, если один из трех владельцев карты использует «Получить», то предмет четвертого игрока должен будет автоматически превратиться в карту… Получается, есть возможность какое-то время пользоваться редкими предметами, не теряя при этом их одноразового «превращения в карту».
— В заключение, если игрок умирает во время игры: кольцо, книга и всё её содержимое будут уничтожены!
М-да. Это что, предупреждение, «будьте осторожны» и «не помрите там»?
— Объяснения закончены. Вы были снабжены необходимым минимумом информации! Большинство особенностей игры вам предстоит выяснить самостоятельно.
Часть пола ушла вниз, образовав лестницу. Повеяло ветерком, и до меня донесся запах пыли и травы.
— Теперь вы можете войти в игру. Удачи в вашем приключении!
Улыбнувшись и вежливо кивнув на прощание, я начала спускаться по ступенькам.
— Книга. — Я повторила команду и тем самым вернула книгу обратно в кольцо.
* * *
Снаружи, куда ни глянь, во все стороны уходила степь, поросшая короткой зеленой травой с редкими деревцами. Хорошее место для начальной локации, чтобы предотвратить возможные засады на новичков, хотя, если честно, кому мы нужны?..
Сам вход в игру с улицы выглядел как низкая каменная башенка с конической соломенной крышей, возвышающаяся над землей на основательной винтовой лестнице, и на четырех колоннах по краям. У вершины башни виднелась пристройка в виде башенки поменьше, соединённая с основным зданием лишь боковым проходом-галереей. Забавно — стиль футуризма внутри, и фэнтези-средневековье — снаружи! А тот мелкий флигель-пристройка, похоже, и есть та комната, в которую перемещаются игроки.
Взмахом руки я поприветствовала Гона, сидящего в тени одной из колонн, и, встав рядом, задумалась… Всё равно Киллуа будет не скоро, и Гон предупредит, если появится что-то опасное. Ну, помимо тех беспардонных наблюдателей вдалеке, что кажется, готовы своими взглядами протереть во мне дыру.
Пока не забылись впечатления от телепортации, я постаралась вспомнить как можно больше и точнее, и проанализировать свои ощущения. Постепенно я стала лучше понимать процесс телепорта в общих чертах, но… Хм… Точно! Там был один нюанс — приоритет! В том смысле, что при обычном соединении пространств их содержимое должно также объединиться, но этого не произошло!
…Привет, Киллуа! Идем?.. Ок.
Получается, в определенный промежуток времени я находилась в двух местах сразу, но в момент «обмена» приоритетом была «я», а область с воздухом из конечной точки ушла в некий «буфер». Или выдавлена «более плотной областью» в многомерность? Запечатана?
…Я ощутила, как к нам подошел кто-то незнакомый, однако не представляющий особой опасности. После коротких переговоров в мою сторону откуда-то сбоку прилетел слабый сгусток Нен. Игровое Заклинание? Я рефлекторно перехватила и уничтожила его Переносом, и отмахнулась в незнакомца слабой Циано-сферой, чисто чтобы отогнать. Не мешайтесь! Я думаю…
Точно, тогда примерная работа телепорта будет такой: отсечение областей, совмещение областей в одну точку через многомерность, с одновременным запечатыванием содержимого второй области в буфер. И в конце — возврат воздуха из буфера в первую область, с последующим отсоединением областей! Вроде бы всё логично.
Довольная собой, я, наконец, обратила внимание