Продолжение приключений Барсука и Корнета в мире "Грязь".
Времени, со дня их знакомства прошло не так и много, но сколько опасностей преодолено, сколько трудностей позади!
Но до цели еще далеко!
Все еще не спасена девочка, одержимая чудовищным Грымхом. До сих пор существует мерзкий клан пэкашеров "Красная плесень". Да и память к тануки вернулась далеко не полностью.
Впереди сотни, тысячи врагов. Неизведанные территории, непостижимые опасности и неопределенное будущее.
И всему этому шквалу трудностей противостоят всего двое. Пушистый тануки с огромными… эээ… способностями и худой огнемаг на реабилитации.
Ах, да! Теперь у них есть союзники. Да вокруг уже не нубские ясли, а полноценный город.
Но и в городской черте друзья не находятся в полной безопасности.
Впрочем, они к ней и не стремятся.
В провинции Ардеш второй год бесчинствует волк-людоед. Зверь настолько хитер и силен, что поймать его не смогли даже королевские ловчие. Ходят слухи, что зверь – вовсе не зверь, а оборотень, принимающий облик волка, когда ищет новую жертву. Я, Мари-Жанна Валле, состою в ордене Красных Шаперонов – охотников на оборотней, и вместе с напарницей мы приехали в Ардеш, чтобы спасти жителей и убить чудовище. _______________________________________________ Вся эта история – сущая выдумка от начала до конца. Роман написан по вдохновению от новеллы Шарля Перро «Красная Шапочка», легенд Фламандии, собранных Шарлем де Костером, а также мемуаров моей бабушки, которая всегда носила алый бархатный берет.
Мою память стерли, бросив в беспощадную Систему. Вопреки виртуальному аду, я не стал едой для Копателей или жертвой коварных бандитов. Но до победы еще далеко. Неизвестный маг жаждет меня уничтожить, а девушка бесследно пропала. Во всем разобраться поможет только Обитель Дорвус - город высших существ, находящийся в центре Сети. Путь туда будет опасен и начнется прямо сейчас.
В жизни разлученных братьев настала важная пора, время первых уроков. Пока наследник грызет гранит знаний в имперской школе, обретает новых друзей и наживает врагов, его брат-близнец в суровых горах постигает иные премудрости. Помогут ли новые умения выдержать испытания, поджидающие братьев впереди?
ОБЪЯВЛЕНИЕ:
Домовой мешает вам спать? Вы подозреваете, что ваш сосед-затворник на самом деле вампир? Вашего ребенка похитил злой дух Рождества?
Чародей по вызову решит любые ваши проблемы демонического характера! Всего сто злотых за диагностику и еще триста за решение проблемы! Дешевле чем у магов, быстрее чем у Инквизиции!
Звоните прямо сейчас: +48732565806
Жила-была в лесу ведьма. Варила отвары для больных, делала мази от радикулита, торговала забористой настоечкой из лесных ягод и порой баловалась приворотными зельями. До тех пор, пока не стали пропадать в лесу люди, и не прислала городская управа в ближайшую деревню следовательницу. Две женщины встретились волею случая и решили выяснить, что или кто похищает людей в лесу.
О чем может мечтать маленький человечек, которого ненавидит и хочет убить собственная мать, и который с рождения не ел досыта? Только убраться подальше — туда, где нет унижений, боли, страданий, туда, где ей будут рады, и где она найдет свой родной приют. Надо только как следует мечтать, и если ты отчаянно о чем-то мечтаешь — это обязательно сбудется!
Третья книга серии.
Сражение с Хозяином не прошло для Страгора без последствий. В очередной раз судьба закидывает его в неведомые дали. Хотя судьба ли? Может просто глупость? По крайней мере, в случившемся Страгор винит только себя. Но произошедшее уже не изменить. Новый осколок мира? Вот он. Новые проблемы? Так и они тоже не заставят себя ждать. Потому, не стоит расслабляться и тратить время на бесполезные рефлексии. Хочешь жить, умей вертеться. Хочешь вернуться домой? А вот тут сложнее.
Отпуск закончился неожиданно — Кирилл попал в другой мир, в тело юного мага. Он должен был стать аристократом, но вместо этого очнулся под грудой тел мёртвых животных.
Мир поразила тьма — каждую ночь пустоши наполняются полчищами демонов. Маги и богачи прячутся за городскими стенами, а бесталанные пустышки забиваются в норы, лишь бы не стать кормом для кровожадных отродий.
Начать новую жизнь непросто. Нужно выяснить, кто посмел напасть на теперь уже родную семью, кто превратил беспечную жизнь, в борьбу за существование.
Если хорошенько подумать, то виновата во всей этой истории моя мама, а вернее - царившая семнадцать лет назад в нашем городе мода на старинные имена. Оно-то, конечно, с одной стороны и хорошо, что меня не назвали Феклой или Евстахией, к примеру, но и Василисой быть тоже как-то не в кайф. Особенно если учесть, что полностью произносить мое имя лень было даже школьным учителям, так что шла я по жизни Васькой, как соседский кот. Ну да ладно, вот родители моего одноклассника и вовсе учудили и обозвали сына в честь деда Лапанальдом, вот над тем бедолагой не то, что класс - вся школа потешалась, так что мне грех жаловаться, Васька звучит еще и неплохо. Куда хуже было то, что выпускной мы уже отгуляли, до сентября, а следовательно, до учебы в универе, оставалось еще все лето, вот родители и сослали меня в колхоз к двоюродной бабке Любе.
Продолжение истории Эла, последнего из некромантов Великой войны. Его путь через Пустошь продолжается, ибо погоня за Художником Смерти не окончена.
На этот раз Эл прибывает в закрытый для чужаков город, стоящий на острове в центре Мёртвого озера. Там уже побывал Художник, но некроманту придётся не только найти его следы, но и взять заказ Капитула Церкви Вечных Детей, ведь в Альтахире вот уже третью неделю исчезают люди. Не совсем бесследно, и всё же…
Последний Легионер, наконец, должен встретиться со своим главным противником. И их обоих ждёт город-крепость в горах. Но что за таинственное существо осаждает её? Это ещё одна проблема, которую предстоит решить демоноборцу.
Приключения демоноборца и некроманта Эла продолжаются. Пустошь хранит множество секретов, а опасности поджидают на каждом шагу.
У каждого бывает такой момент, когда приходится лицом к лицу столкнуться с тем, кого больше всего не хотелось бы видеть. Так и Серафима стояла в узком проходе между стеллажами университетской библиотеки и боролась с диким желанием бежать без оглядки. И вовсе не от страха, тут было замешано совсем другое чувство.
1.0 — создание файла
Молодой и талантливый водный маг оказывается перед сложным выбором и принимает решение пожертвовать собой, чтобы спасти гильдию, ставшую ему домом и своих товарищей от целой армии неприятеля.
Надежду парню дает лишь неопробованное заклинание возрождения, которое все же срабатывает, правда... Он оказывается в теле девушки. Подростка. С противоположной стихией. В совершенно другой части мира! И ему необходимо добраться до родных мест, где он сможет вернуть собственное тело, пока не стало слишком поздно. Только вот преодолеть огромное расстояние, пройти великий граничный барьер между континентами и через земли охваченные войной в теле несовершеннолетней девчонки - задача далеко непростая.
К тому же, хозяйка тела, ставшая теперь в нем вдруг гостьей, совсем не в восторге от такого поворота. А благородно не пялиться на грудь становится в разы сложнее, если она твоя собственная!
Я выпустился из Академии Хронистов всего полгода назад и сейчас работаю чернорабочим в таверне.
Белый ворон принес письмо с указаниями. Почему я?! Невозможно кавасару справиться с этим в одиночку! Нет, не разведка, не саботаж, не сопровождение и даже не убийство, которым занимаются лишь Лейнусы. Всему этому должно быть объяснение. И я доберусь до ответов до того, как погибну или сойду с ума. Я так думал.
А потом лишился уха. А потом глаза. Потом руки. Рассудка? Времени? Но кое-что вы не сможете у меня отнять…
Когда мир вокруг похож на игру, важно не перегибать палку в процессе прокачки. Иначе в погоне за уровнем можно превратиться в маньяка. И тогда — здравствуй перерождение в локации, предназначенной специально для преступников. Последний шанс доказать, что не являешься неисправимым социопатом. Только стоит ли вообще заводить друзей среди отбросов общества? Ведь невиновные сюда не попадают.
Но есть серьёзная проблема — став монстром снаружи, в окружении маньяков-психопатов, сложно удержаться от того, чтобы не проломить пару голов. Что ж, человечность — не всегда синоним миролюбия. А чтобы победить чудовищ — нужен не герой, а чудовище пострашнее.
Что бы ты делал, если б тебе прямо в руки упала власть над тянками? ВЛАСТЬ, полная и всепоглощающая, искушающая и развращающая. Просто нужно не сдерживать себя этой затхлой моралью, рамками, устоями и прочим хламом. Как быстро ты превратишься в урода? Или может покажешь чудеса стойкости и превозмогания? Или станешь расчётливым манипулятором? Хм. Как же все это соблазнительно.
Игры — это хорошо. А если ты побеждаешь, все еще лучше. Однако есть среди них те, в которых победить нельзя. Игры со временем, гонки со смертью, рулетка, в которой крутится колесо фортуны. Неприятности начинаются именно в тот момент, когда ты по стечению обстоятельств проигрываешь в этом казино судьбы сразу все, что имеешь. И вот, дома ждет любимая кошка, гильдия, друзья, а ты умираешь в нелепой и глупой ситуации. Возможно ли отказаться, если в столь удручающей ситуации тебе сделает предложение бог, жаждущий мести? Конечно нет, и не важно, что тебе предстоит стать оружием чужой расправы. Это малая цена за возможность жить и развиваться. К тому же, быть наместником бога на бренной земле — это очень престижно, пусть и опасно.
Финальная часть (8 книга) приключений Эдварда Клоза.