Продолжение приключений Барсука и Корнета в мире "Грязь".
Времени, со дня их знакомства прошло не так и много, но сколько опасностей преодолено, сколько трудностей позади!
Но до цели еще далеко!
Все еще не спасена девочка, одержимая чудовищным Грымхом. До сих пор существует мерзкий клан пэкашеров "Красная плесень". Да и память к тануки вернулась далеко не полностью.
Впереди сотни, тысячи врагов. Неизведанные территории, непостижимые опасности и неопределенное будущее.
И всему этому шквалу трудностей противостоят всего двое. Пушистый тануки с огромными… эээ… способностями и худой огнемаг на реабилитации.
Ах, да! Теперь у них есть союзники. Да вокруг уже не нубские ясли, а полноценный город.
Но и в городской черте друзья не находятся в полной безопасности.
Впрочем, они к ней и не стремятся.
Семен Барсуков, специалист по таким делам, о которых не говорят, как это и положено по законам жанра, попал в Игровой Мир. Как водится — не по своей воле, да еще и в таком странном виде, что и смех и грех.
Дело осложняется тем, что память работает кое-как, навыков нужных для выживания в теле Тануки нет, да и окружающая реальность не очень дружелюбна. Тут вам и злые пэкашники, и террористы-антиглобалисты, и просто козлы, желающие заполучить главную гордость всех Тануки. Ведь эта самая гордость — весьма могущественный талисман, увеличивающий Удачу втрое!!!
А еще… что бы получать необходимую для развития энергию Ки, Тануки обязан совершать гадости и подлости. Как здесь удержаться и не скатиться в злостно-демонское состояние? Не стать отъявленным гадом и сволочью? Как остаться ЧЕЛОВЕКОМ???
Конечно, только с помощью друга. НАСТОЯЩЕГО ДРУГА.