Что общего у разведчика Легиона и белки-летяги? Оба они живут не более трёх лет.
За это время средний разведчик успевает провести около пяти экспираций, после чего встречает свой конец.
Я же каким то чудом провёл уже двадцать. И это означает лишь одно — смерть давно поджидает меня за порогом.
И-и-и... Как бы ни промывали мне мозги, но умирать во благо Вечного и Великого я не собираюсь. Поэтому следующая экспирация будет последней.
Новое имя. Новое тело. Новая жизнь. И никаких связей с прошлым.
Вот бы только ещё кто-нибудь предупредил, что здесь будет настолько холодно!
Третий роман нового цикла о Павле Громове. Главный герой решил отойти в сторону от чрезвычайно опасной службы в отделении по борьбе с незаконным оборотом наркотиков, прорвавшись на спокойный и мирный пост муниципального депутата, не понимая, в какой омут он угодил.
Первый том здесь: https://author.today/work/586827
Вернувшись в 1985 год, я предотвратил трагедию и спас дочь, в другой реальности погибшую от рук маньяка. Но одного спасения мало, чтобы остановить большое зло.
Я помню имена убийц, которые пока не успели совершить свои кровавые преступления. И потому начну охоту первым.
Двойная жизнь фотокорреспондента областной газеты: выезды на редакционные задания, выговоры от начальства и попытки склеить разрушенную семью. Но в нужный момент я превращаюсь в призрака, идущего по следу тех, кто забирает чужие жизни в обмен на собственное извращённое удовольствие.
Где проходит грань между спасителем и палачом? И насколько велик риск самому стать тем, кого ненавидишь?
Полная история успехов и неудач культовой студии! С начала 1990-х годов BioWare находилась среди главных RPG-студий мира. Она много лет купалась в безусловной любви аудитории, но со временем превратилась в одну из наиболее скандальных команд игровой индустрии. Эта книга — масштабное исследование о том, как менялась ситуация в студии на протяжении 30 лет ее истории. Вы узнаете, как корпоративные перемены влияли на разработчиков, к чему приводили управленческие ошибки и с чего началась культура переработок внутри команды, но самое главное — почему даже громкие франшизы не гарантировали спокойного будущего. Вас ждут: — Детали создания всех игр BioWare — в том числе культовых Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Mass Effect и Dragon Age. — Люди, которые стояли у истоков студии и принимали ключевые творческие решения в разработке проектов. — Внешние факторы, меняющие BioWare: от разрыва с Interplay и перехода к EA до утечек и увольнений.
В космосе будущего твое место определяет уровень ИскИна. Происхождение дает право доступа к элитной нейросети? Счастливчик! Ты аристократ, богач, перед тобой открыты все двери. Нет? Собирай мусор.
Только они не знали, что из мусора можно собрать смерть.
Ты начинаешь с низов. Никаких козырей, кроме смелости и удачи. Технофеодализм, кровь, вечная война Великих Домов. Подчинись системе... или сломай ее изнутри.
Губернатор под следствием. Султан думает, что ведёт игру. А я иду ва-банк, чтобы узнать, кто стоит за всеми моими бедами.
Москва наступает. На кону всё: репутация, земли, жизнь. Оленька носит под сердцем нашего сына, и от этой беременности зависят судьбы. Все тайны проекта «Василиса» будут раскрыты.
Но смогу ли я защитить семью, раздавить Султана и стать тем, кто наведёт порядок в Крыму?
Или вся эта история — просто бред сумасшедшего графа?
Они бежали достаточно долго. Прятались по протокам, вздрагивали от чужих парусов и платили дань тем, у кого длиннее мечи. Но теперь всё изменилось. Строящийся Хлынов — настоящая заноза в горле речных владык. Князь Глеб стягивает дружину, чтобы стереть непокорных в порошок. На его стороне — закованная в железо рать и вековое право сильного. У защитников — отчаянные люди, горсть дымного «зелья» и тяжелая железная труба, наспех скованная в лесной кузне.
Сознание молодого бандита, погибшего при разборках, перенеслось в тело сверстника, пытавшегося покончить жизнь самоубийством из-за несчастной любви. Так из пришибленного жизнью офисного клерка, словно бабочка из гусеницы появилась совершенно новая личность, не шпана и не ботан, на шее которого ездили все, кому не лень, и который покорно терпел постоянные нагоняи от начальства за проступки и ошибки, которых не совершал.
Теперь Алексей Сергеевич Платов стал совершенно другим человеком, правда, пока и сам не поймёт каким. К знаниям университетского отличника, опыту офисного клерка-работоголика добавился характер мелкого шпаны. А ещё он получил паранормальные способности — эмпатию и ментал.
Конечно же, это сразу позволило совершить ему карьерный рывок. Теперь он не офисный планктон на должности специалиста группы учёта, а аж целый советник директора департамента кредитов и инвестиций. Самое то для его умений. Начало всей истории здесь:
https://author.today/work/517642
Валкерис – самый древний из городов и столица Павшей империи, которая некогда правила огромными просторами Пяти морей. Здесь воздвигнутся Врата Инфернуса и нашлют разрушение на мир, если носители мечей, проклятых демоном, не смогут это остановить.
Гайим, неумирающий носитель Безымянного меча, ведет свою группу героев-неудачников в темные, населенные призраками развалины под древним Валкерисом. Там они должны выжить, пройдя через смертельные ловушки, устроенные для них архидемоном Калтраксисом, в то время, пока он мчится открыть Врата Инфернуса и выпустить на свободу свои чудовищные легионы. Любовь, преданность и мужество подвергнутся испытанию чрезмерной и ужасной ценой, требуемой для спасения мира, но захочет ли Гайим ее заплатить?
Гайим, легендарный король-опустошитель севера, ставший бессмертным благодаря демоническому мечу, который он носит с собой, добирается до древнего Алцедонского царства, охваченного кровавым восстанием. Возглавляя отряд меченосцев, Гайим должен помешать архидемону Калтраксису завладеть Тальваром Военачальника, последним из семи проклятых клинков демонов. Для этого он вынужден вступить в союз с королем Алцедона и повести свою армию по страшной Дороге Бурь, чтобы вступить в войну, которая может стоить жизни всем и решить судьбу мира…
Продолжая поиски Семи Мечей, легендарный воин Гайиме и его спутники должны бросить вызов опасным течениям Моря Скорби, чтобы найти мифический Призрачный остров, где когда-то демон по имени Лакорат был подчинён могущественным колдуном. На этом проклятом острове может быть наконец раскрыто истинное предназначение семи проклятых клинков демонов…
Гайим ― обладатель безымянного клинка, проклятого демоном ― отправляется по следам легендарных семи мечей в неспокойные Северные Земли, в царство, где его некогда называли Королём... и Разрушителем.
С помощью магии Гайим и его спутники присоединяются к свите пылкого рыцаря и направляются в наполненные призраками руины Крепости Чёрного Пламени ― замка, который, по легенде, никому не под силу удержать. В нём, несмотря на присутствие призраков, их поджидает куда более смертельная угроза. В замке поселилось древнее зло, и чтобы одолеть его, Гайиму, возможно, вновь придётся воплотиться в монстра, которым он был прежде ― в возрождённого Разрушителя.
Атерия – сказочный Город Песен, сияющая жемчужина Третьего Моря, где властвует скрытая от посторонних глаз каста Ликующих, стремящаяся превзойти друг друга в своём покровительстве искусствам, иногда даже приводящем к смертельным последствиям...
Гайим, странствующий, низвергнутый король Северных Земель, попадает в Атерию в поисках Семи Мечей, проклятых демонических клинков из легенд. Для того, чтобы заполучить следующий меч, ему придётся раскрыть, на первый взгляд, немыслимое преступление – загадку, которая, будучи разгаданной, выдаст столь мрачные тайны, что способны привести Город Песен к полному разрушению.
Прошло двести лет с тех пор, как божество, известное как Прощающий, сошло с ума и разрушило царство Альнахим, превратив его в Проклятие, взрывоопасную пустошь, наполненную безымянными ужасами. На протяжении десятилетий отчаявшиеся души совершали паломничество к центру этой проклятой земли, чтобы снискать благосклонность Безумного Бога, однако их судьба всегда оставалась неизвестной.
А ныне воин-ветеран, известный под именем Паломник, вооружённый легендарным клинком, в который вселилась душа издевающегося над ним демона, должен вместе с шестью другими людьми отправиться в последний путь к сердцу Проклятия. Вместе с юным священником, заклинательницей зверей, вероломным учёным, плутоватым актёром и двумя изгнанными влюблёнными Паломник должен противостоять безумию, злобным духам, сверхъестественным монстрам и постоянно присутствующей угрозе предательства. Всё это ради того, чтобы Безумный Бог услышал его молитву и, возможно, даровал искупление. Но могут ли быть прощены подобные грехи?
В космосе будущего твое место определяет уровень ИскИна. Происхождение дает право доступа к элитной нейросети? Счастливчик! Ты аристократ, богач, перед тобой открыты все двери. Нет? Собирай мусор.
Только они не знали, что из мусора можно собрать смерть.
Ты начинаешь с низов. Никаких козырей, кроме смелости и удачи. Технофеодализм, кровь, вечная война Великих Домов. Подчинись системе... или сломай ее изнутри.
Разного рода изложений греческих мифов существует немало. Но они, как правило, рассчитаны либо на совсем уж неподготовленных читателей, либо на специалистов. В этой книге авторы попытались найти компромисс между двумя подходами. Они поставили перед собой задачу пересказать мифы по возможности занимательно, но при этом достаточно полно, познакомить читателя не с «набором сказок», а с цельной картиной мифического мира, выстроенной в хронологическом порядке. Книга посвящена возникновению и развитию мифологической греческой вселенной и ее богам.
«Беги, маленький кролик, пока Волк не разорвал тебя на части».
Двенадцать лет назад Эмбер Катлер послушалась отца и сбежала. Но девушка, исчезнувшая в песках пустыни, совсем не похожа на ту, что вернулась из них. Когда старший брат появляется в её лечебнице в Убежище и, угрожая оружием, похищает её, он рассчитывает найти прежнюю Эмбер — свою маленькую сестрёнку. Но вместо неё перед ним предстаёт Боунс: сломленная и раздавленная горем.
Попав в руки Вольфа и его команды смертоносных охотников за головами, Боунс изо всех сил пытается доказать свою невиновность и просто сохранить рассудок. Но пока наружу всплывает паутина лжи, сам Вольф пытается связать воедино три образа: пылкую девчонку из своих воспоминаний, расчетливую убийцу, на которую он охотился, и опустошённую женщину, стоящую перед ним.
Когда её прошлое и настоящее сталкиваются, Боунс — с помощью Мака и его команды — пытается понять, кем она является без своих травм. Однако древние боги уже обратили на неё взор, разглядев её скрытую силу, и грань между союзниками и врагами начинает стремительно стираться.
Магия Боунс меняется, угрожая перекроить весь мир, и ей приходится сделать окончательный выбор. Что, если всё это время она искала искупления совсем не там, где следовало, а ключ к разгадке сжимает в руках тот, кто держит весы судьбы?
Одно проклятие.
Четыре смертные женщины.
Семь дней до того, как боги будут навечно изгнаны в Чистилище.
Вся жизнь Шей переворачивается с ног на голову после того, как ее парень бросает ее в кофейне. Теперь она должна выживать в мире, где магия крови — это валюта, а у нее ее нет. И тут появляется Августин. Он красив, обаятелен и достаточно циничен (и остроумен), чтобы привлечь внимание Шей. На первый взгляд он кажется идеальным решением ее проблем. По крайней мере, до тех пор, пока она не узнает, что он тайно является Богом Снов и живет в замке со всеми своими безумными братьями и сестрами.
Оказавшись в заточении за стенами замка, Шей быстро понимает, что она не одна. Три другие женщины разделяют ту же предопределенную судьбу: влюбись в свое божество до конца недели — и твоя жизнь будет сохранена. Потерпишь неудачу? И твоя жизнь будет отнята.
Поэтому, естественно, женщины разрабатывают план. Не влюбляйся — и проклятие отправит всех богов в Чистилище. Если кто-то влюбится? Остальные понесут последствия.
Но в том-то и коварство любви, не так ли? Она никогда не играет по правилам.
1905 год, Санкт-Петербургская губерния.
Молодой обедневший дворянин Лавр Лисицын зарабатывает частным сыском. Ведь в стране, где магия запрещена, а полицейские не всегда расторопны, да и руки у них связаны всевозможными инструкциями, частные сыщики оказываются ловкими и находчивыми ищейками.
К Лавру обращается купчиха с просьбой разоблачить ведьмарку-цветочницу, околдовавшую её сына. Это дело втягивает сыщика в мистическую историю: девушка становится невольной причиной появления на чердаке Лисицына потустороннего гостя, который жаждет найти виновного в своей гибели.
В это же время при царском дворе пропадает фрейлина. Лавр отправляется на поиски, понимая, что три дела сливаются в одно: личное, странное и слишком опасное.
Юрий Новиков – обычный студент из Нижнего Новгорода, жизнь которого круто меняется после мистической встречи с Основателем. Пройдя инициацию, Юрий становится Городничим – живым воплощением родного города. Теперь перед ним непростая задача – расследовать загадочную гибель предшественника. Сможет ли Юрий в полной мере взять на себя ответственность за город и завершить процесс трансформации, сохранив при этом человечность? Удастся ли противостоять незримому убийце, который уже наметил новую жертву? И что выберет герой, оказавшись перед сложной дилеммой: жизнь с любимой женщиной или само существование Нижнего?