Стример из иного мира. Том 1 - Андрей Схемов
Перед тем как покинуть стартовую площадку, я проверил экипировку, карманы и походную сумку.
На поясе нашёлся кошель с сотней духовных монет. Этого обычной крестьянской семье хватило бы на год сытого существования.
На палец было надето кольцо, которое невозможно было снять, и оно было завязано на духовную сущность носителя — этакий способ привязки вещей. Его предназначение я так с ходу не понял.
В сумке обнаружилась сменная одежда, половина ещё тёплого хлеба, початок варёной кукурузы, небольшой кусок вяленого мяса и тот самый духовный камень, который служил выходом из игры. Для удобства его я переложил в свободный отсек кошеля.
Из оружия у меня был только артефактный меч, завязанный на мою сущность, как и кольцо. Им я мог управлять даже жестами и мыслью. Правда, как и в случае с медитацией, мне ещё предстояло освоить данную технику. А на первых порах обойдусь классическими приёмами.
Завершив осмотр личных вещей, поупражнялся с мечом и проверил свои физические возможности. Игра очень податливо реагировала на любое моё, даже малейшее, движение. Такой отзывчивости управления в виртуальных играх я ещё не встречал и уже одно это стоило того, чтобы взяться за ее прохождение.
Также я проверил чувствительность кожи и болевой порог, куда уж без этого. Осязание оказалось настолько реалистичным, что запросто можно было спутать с реальностью. А вместе с тем и уровень боли был явно выше, чем в других симуляторах. Целенаправленно резать и бить себя я не стал, но буду надеяться, что в этом плане разработчики не стали превышать разумные пределы.
Освоившись в управлении, двинулся вдоль берега реки прочь от водопада.
Небесный журавль серебряного ветра внимательно следит за каждым вашим шагом.
Вскоре я наткнулся на рыбаков. Те, зная, что я сын главы деревни, общались с опаской, всё время низко кланялись. Я предполагал, что смогу получить от них какой-нибудь квест, но ничего подобного не случилось.
В остальном рыбаки общались со мной ну прям, как живые. Не знай я, что это искусственный интеллект, принял бы их за настоящих.
Разработчики, конечно, молодцы. Здорово прописали даже бесполезных, с первого взгляда, неписей (NPC — неигровой персонаж). Нас, игроков, в последние годы избаловали симуляторы виртуальной реальности, но такого скрупулёзного подхода к каждой мелочи в окружении я ещё не встречал. Вот вообще не отличить от жизни.
Создатели игры не иначе как душу дьяволу продали, чтобы добиться такой атмосферы.
1 627 354… 1 635 099… 1 721 888…
А количество зрителей стрима тем временем продолжало расти с аномальной скоростью. Что меня сильно удивляло. «Благословенный континент», конечно, самая ожидаемая игра последних лет, но чтоб настолько…
2 341 502… 2 398 456… 2 460 973…
Умереть не встать! Такой успех я даже в самых смелых мечтах не представлял.
Смущала меня только сломавшаяся кодировка в чате и сообщениях от донатеров. Из-за этого вместо нормального текста я видел какую-то непонятную белиберду.
Я даже хотел применить духовный камень и выйти из игры, чтобы попросить разработчиков быстро починить это дело. Но в итоге отказался от этой идеи, чтобы не ломать атмосферу стрима. К тому же я всё равно не имею привычки читать чат во время самой игры.
Чёрная цапля речного омута смеётся над вами.
Владыка, поглощённый тьмой, соболезнует вам.
А вот сообщения от донатеров с забавными именами почему-то читабельны. Странно это.
Впрочем, долго размышлять над этим мне не пришлось. Как раз в этот момент я вышел на небольшую поляну, где меня поджидали первые враги. Хотя нет, никто меня здесь не ждал. Тем и без меня было чем заняться.
Четверо волков, оскаливаясь и злобно рыча, кружили вокруг хижины с забитыми окнами. Ещё один хищник разгребал солому на крыше. Внутри дома слышался отчаянный детский плач.

В подобных случаях игровая система обычно подсказывает, что за противник перед тобой и какой у него уровень. Здесь же никаких подсказок не появилось. Если не считать оповещения о квесте, который активировали для меня донатеры.
Белая Сова полночного тумана просит спасти крестьянскую семью.
Тихий волк мшистых скал требует накормить хищников.
Награда за успех: неизвестно.
Штраф за провал: неизвестно.
— Даже так? — усмехнулся я, обнажая меч. — Кто-то, действительно, верит, что я могу навредить мирным жителям?
Приминая траву кожаной подошвой своих сапог, я направился в сторону врагов. Один из них замер, глянул на меня хищным взглядом. Следом насторожились и все остальные звери, будто пытаясь определить, на чьей я стороне.
— Ну что же вы стоите? — нарочито громко объявил я.
Делал я это, разумеется, не для врагов, а для трёх миллионов зрителей, что следили за моей игрой. Так я вживался в роль.
В ответ на мои слова один из хищников сорвался с места. Его намерения я определил сразу. Тот планировал с разбега повалить меня на траву, а затем перегрызть мне горло.
Я остановился, принимая более удобную позу. Изготовил меч к обороне.
Дождался момента, когда волк прыгнет на меня. Затем, сделав резкий шаг в сторону, быстрым движением меча распорол хищнику правый бок. От шеи до самого хвоста.
Первый готов.
Оставшиеся враги злобно прорычали. Тот, что находился на крыше, завыл. В щели между досок, которыми было забито одно из окон, я приметил чьи-то удивлённые глаза.
Тихий волк мшистых скал разочарован вами.
— Чего вы ждёте? — продолжая отыгрывать роль, обратился я к оставшимся врагам. — Нападайте.
Трое волков тотчас перешли в атаку. К моему удивлению, делали они это совсем не бездумно. Один из них медленным угрожающим шагом двинулся мне навстречу. Другой обходил по широкому кругу справа, третий — бежал рысью, чтобы вскоре напасть на меня со спины.
Хорошо. Умный враг — признак достойной игры. И мне это определенно нравится!
Последний же противник спускаться с крыши не торопился. Напротив, он с ещё бо́льшим энтузиазмом принялся продираться через плотно сжатую солому.
Понимая, что могу не успеть спасти крестьян, я бросился на ближайшего волка. Тот всё ещё ждал товарищей, чтобы затем атаковать меня совместно с ними. Но своими действиями я