Продолжение приключений Андрея Петрова по прозвищу Курсант в далеком 1978-м году. Живая атмосфера СССР эпохи застоя. Погоны и красивые девушки...
Этот мир полон опасностей. Здесь всегда идёт дождь, а передвигаться можно лишь ночью. Город, не имеющий ни конца, ни начала кишит разными тварями, которые только и ждут, кем бы полакомиться сегодня. Местные называют его "Мешок", потому как отсюда нет способа выбраться.
Именно здесь пытается выжить наёмник Штуцер. Но как это сделать, когда вокруг творится хаос?
И как среди этой грязи остаться человеком?
Стоит ли применять магию, если за это могут поджарить на костре?
Легко ли привыкнуть к жизни без банковских карт, автомобилей и интернета?
Можно ли прослыть гениальным пекарем, если не умеешь готовить?
Реально ли избегая общения с людьми обрести верных друзей?
Как заставить влиятельных людей учитывать мнение «простого» пекаря?
Я, самозваный мастер-кулинар Карп Марев, обязательно найду ответы на эти вопросы.
П.С. И пойму, как стать объектом вожделения женщин, но не жениться.
Еще вчера жил обыкновенной жизнью, а сегодня сделался японским школьником, живешь в общежитии с тремя девушками, получаешь тумаки от цундере и сражаешься с богами, попутно готовясь к турниру…
Все началось с этого проклятого журнала. Еженедельника с мангой. Он изменил мир вокруг и превратил меня в «Главного Героя». А это тяжкая ноша…
«Динь! Начало тренировочной арки! Можешь купить в магазине улучшение, герой. Будешь получать в 2 раза больше опыта за каждую опасную тренировку. В 3 раза больше, если она будет с крокодилом! Хе-хе-хе».
«Опять? Может лучше пляжный эпизод? Мне нужно подкопить баллов за фансервис на сюжетную броню».
«О, гарема хочешь? Будет сделано. Новый Жанр — яойный гаремник!»
«Откат. Откат!!»
Угроза банд почти сведена на нет. Работа над поиском средства от болезни - в самом разгаре - у нас есть информация, специалисты, оборудование и новые союзники.
Вот только сами жоры отнюдь не стоят на месте в развитии. И, похоже, готовятся взять своё.
В том числе и меня самого...
РНР часть первая. Конец девятнадцатого - начало двадцатого века
Середина шестидесятых, команданте Че Гевара проверяет на практике свою теорию создания партизанского очага. Центр Латинской Америки, Боливия, плоскогорье Альтиплано, партизанщина, городская и не очень герилья. Индейцы кечуа и аймару, шахтеры оловянных рудников, солдаты и рейнджеры, американские инструкторы, бывшие нацисты, коммунисты и леваки всех мастей и один студент-этнограф.
И мир на пороге потрясений 1968 года.
¡Hasta la victoria siempre!
Октябрь 1960 года Никита Хрущев отстаивая свободу и независимость во всем Мире стучит ботинком на Генеральной Ассамблее ООН. В Москве открыт Университет имени П. Лумумбы. На Украине вместо автомобиля FIAT 600, решают выпустить горбатый "Запорожец" ЗАЗ-965. А главный герой романа пытается внести свою непосильную лепту в развитие СССР.
Музыка, девушки, баскетбол! На дворе 1960 год. Никита Хрущев провозгласил лозунг: "Догнать и перегнать Америку". Вся спортивная общественность готовится к летним Олимпийским играм в Риме. Творческая интеллигенция опьяненная воздухом свободы….
Главный герой невидимой рукой судьбы заброшен из нашего времени в СССР, в 1960 год, в тело 15 летнего парня. Из плюсов, есть верные друзья, кое-какой жизненный опыт, знания и спортивная подготовка. Из минусов, детский дом, никаких связей и полная неопределенность в будущем.
От автора:
На написание произведения вдохновила работа Сапарова Александра Юрьевича «Вовка-центровой». В данный момент готово 3 части первой книги и 2 части второй.
Покупка игроманом приставки для ноутбука привела к неожиданным последствиям…
Примечания автора:
Роман написан на основе повести "Приставка".
Попадание в Лян Ю — проходного злодея из манхвы Техника Бога Звёздных Боевых Искусств, что в оригинальной истории должен был отыграть роль незначительного начального антагониста, этакого сферического аристократа-мудака в вакууме, который своим гадским поведением должен пробудить в читателях классовую солидарность с бедным и несправедливо обижаемым главным героем, а потом быть неоднократно наказан и унижен им в ответ.
Примечания автора:
Мы давно хотели написать что-нибудь по китайщине, но трогать главных героев сянси — это просто повторять их каноничный путь, потому как без него у них нет шансов на выживание — слишком уж авторы там любят рисовать героям на ровном месте безвыходные ситуации, единственным спасением из которых будет вовремя подъехавший рояль из кустов. Нам же хотелось написать что-то такое, где к успеху ведут усилия самого героя, а не рояльной фабрики автора, где результат достигается напряжением мозгов, а не умением вовремя спрятаться за юбку могущественной тян и обвешаться артефактами, что, авторским произволом, сами пришли в руки, просто потому, что ты проходил мимо. Естественно, в силу жанра, совсем от роялей отказаться не получится, уже хотя бы потому, что те есть в каноне, но мы постараемся, чтобы в истории развития нашего героя они остались на уровне вспомогательных средств.
Мир, что состоит из множества парящих в небе островов, разделенных на уровни и секции. БЕЗДНА ОНЛАЙН — загробный мир для случайных душ, что в попытке переродиться, иногда попадают сюда. В числе этих случайных душ оказался и я, предварительно пройдя ад в бесчисленном множестве непригодных для жизни миров. Почему название этого места отсылает к MMORPG? Кто создал его? Так ли оно спокойно, как кажется, и почему поломан мой статус? Обязательно начну с этих вопросов, если только, получится выжить.
Наш современник, выбравший для себя имя Джок, заснув в своей квартире, просыпается в лесу. И всё бы ничего, если бы это происходило на Земле. Но местность, в которой он очутился называется Пограничье, и находится это место в другом мире. В мире, где есть не только магия, но и живут гоблины, тролли, драконы и множество весьма опасных животных. Наткнувшись на умирающую в клетке дракону и выполнив её последнюю просьбу, Джок получает в дар камень знания, за которым охотится загадочный и могущественный Морн, желающий впустить в этот мир Тьму. И для того, чтобы противостоять Злу, Джок должен не только выжить, стать бароном и отправиться изучать магию, он должен создать свой Клан. Итак, вперёд!
Наверное, “скорая” - это судьба. Когда появляется шанс прожить жизнь еще раз, перед старым врачом почему-то опять появляется дверь с цифрами “03”. И сюрпризы со всех сторон, чтобы не соскучился. Влезть в чужую шкуру не всегда получается легко. А время не ждет.
Дух из другой реальности вселяется в Артёма. Парень приходит в сознание в больнице. Он не помнит своего прошлого, у него травма позвоночника, панический страх темноты. Тёма заново знакомится с родителями и начинает познавать мир. Отныне его жизнь – преодоление боли и страха. Ему предстоит долгий путь через систему связанных миров…