За силу нужно платить, это известно всем. Но когда у тебя ничего нет, когда ты бежал от хозяина и жаждешь мести, кажется, что даже жизнь — приемлемая цена за могущество. Так думали два брата, заключая договор с божеством. Вот только у богов своя точка зрения на сей счет, и как бы глупым смертным не пришлось пожалеть об опрометчивом решении!
Война отгремела, однако оставила слишком много вопросов без ответов. Никто не вышел из неё победителем, никто не был побеждён. Она просто закончилась, потому что у государств Эрды не осталось ни сил, ни денег, ни ресурсов на то, чтобы её продолжать.
Война отгремела, однако оставила множество вдов и сирот по всему миру, но едва ли не больше осталось солдат. Тех, кто многие годы лил кровь за Родину, а после оказался не нужен ей. Что делать этим людям? Куда податься тем, кто не знает ничего, кроме войны? Потерянному поколению Эрды?
Война отгремела, однако слишком многим не нравится, как она закончилась. А потому миру на Эрде не суждено длится долго. Интербеллум — время между двух войн. Время напряжённости и ожидания. Время страха и безнадёжности. Время людей, эльфов, орков и гномов, заперших себя в сверхгородах-урбах. Время ожидания.
Тикают часы, считая годы, месяцы, недели и дни от войны и до войны. До войны, которая может стать воистину последней для Эрды.
Сборник детективных рассказов в стиле noir по миру фэнтазийского дизельпанка.
Юный Гримберт, наследник маркграфа Туринского, с детства хотел быть рыцарем. Воспитанный на рыцарских романах, болезненно амбициозный, пылкий, он не мыслит жизни без славных рыцарских свершений и видит себя благородным защитником веры, бесстрашным воином и чемпионом Туринской марки. Он должен быть рыцарем - и точка. Должен вершить справедливость огнем крупнокалиберных орудий, защищать угнетенных, карать еретиков и совершать то, что предписано славному рыцарю.
И пусть ему всего двенадцать, пусть его доспех - ржавая самоходная развалина, вызывающая смех у отцовских рыцарей, пусть из всех слуг у него в свите лишь верный паж... Он совершит свой подвиг. Докажет всему миру, что достоин посвящения. И если мир не верит в силу Гримберта Туринского, тем хуже для мира!..
ЛитРПГ.
Когда-то среди геймеров ходило поверье, что каждый созданный персонаж обладает скрытым параметром удачи.
И неважно, какой жанр у игры, насколько прямые у тебя руки и бездонен кошелёк: судьба предрешена.
И только в рпг-мирах удача числится в списке характеристик персонажа. А в некоторых она даже неотъемлемый атрибут приятной и успешной игры. И погоня за ней — не просто крылатое выражение.
Но что делать игроку, если при генерации ему выпал заведомый неудачник? Неправильно. Качать его дальше!
Вот живёшь ты и даже не подозреваешь, что в тебе скрыты удивительные способности. Такие, что ты и представить себе не мог. Но вдруг появляются люди, которые раскрывают твой дар. Они готовы сделать из тебя настоящего экстрасенса. Всё так классно, что аж дух захватывает. Вот только главного они не сказали. Так что, придётся попытаться как-то выжить.
Открытие неограниченного источника энергии потрясло человечество. "Батарейки", способные сколь угодно долго питать любую технику, от мобильных телефонов, до огромных заводов и целых городов. После череды потрясений и локальных войн всё, вроде бы, успокоилось и люди вступили в долгожданный "Золотой век", эпоху изобилия и процветания, вот только он оказался не долог.
И вот, наконец, Рус добирается до десятого Этажа. Ранг Князя взят, часть его товарищей последовала за ним, но вместо единого анклава, пусть и со своими небольшими внутренними разногласиями, он застаёт резню, устроенную его сторонника.
Как так вышло? Почему Артур предал его? Что задумал Андрей, каковы его цели и стоит ли ему доверять? Всё это Руслану предстоит выяснить, параллельно участвуя в войне со своими былыми товарищами.
Первый шаг на пути к побегу из игры сделан, но за него заплачена слишком высокая цена. Вилл, получивший прозвище «Кровавый целитель», вынужден скрываться и вести жизнь отшельника, за которым вскоре начнётся охота. В это же время игровой мир столкнулся с новой напастью — группой игроков, называющих себя «Невозвращенцами». Их цель — всеми силами задержаться в игре как можно дольше, и ради этого они идут на самые жестокие и бесчеловечные методы.
В потолке открылся люк…
Серёга собрался сунуть ноздри в следующий мир!
Пусть орки, гоблины, эльфы и прочая фэнтезийная шушера учит «Великий и Могучий», а Система самовыпиливается!
Главный герой, Дункан Смит, погрузившись в игру ради девушки, становится эмиссаром самого Владыки Смерти. Пройдя сложные и опасные приключения, Дункан лучше понимает мотивы владык и выясняет, что игровая реальность, да и сам реальный мир находится под угрозой. Чтобы сохранить оба мира, Дункану пришлось найти самый сильный артефакт — Косу Владыки Смерти. Теперь с помощью сильнейшего артефакта главному герою предстоит сразиться с Владыками и спасти свой мир.
Коварство людей сделало из тебя монстра, который напугал своих создателей так, что они сделали все возможное, чтобы тебя уничтожить. Ты единственная из многих прошла все стадии перерождения, и видела мучительную смерть тех, кому повезло умереть. Ведь тебе нет места в этом мире. Это мир людей, а ты монстр, химера. Существо, которое не имеет право на существование. Создание способное только убивать, а значит, тебя необходимо уничтожить. По крайней мере, так думают те, кто тебя создал. Вот только согласишься ли ты с их мнением?
Взявшись по заданию редакции за расследование обстоятельств организации мусорного полигона на землях таежного заповедника, молодой журналист Михаил и не предполагал, какой могущественной хтонической силе ему предстоит заступить путь. А ведь он владел ведовством, только шаманское посвящение так и не прошел.
Автослесарь провалился в открытый люк и оказался в мире культиваторов.
Простой русский мужик, против тысячелетних мастеров и богов! Смекалка, алкоголизм и раздолбайство поставят на колени весь мир и заставят его содрогнуться!
Королевство раздирает гражданская война, но тебе в ней делать нечего. Распущена магическая академия, но все равно нужно учиться. Аркейн, Райог, Равен — каждый желает тобой управлять, но у тебя свои цели и задачи. Право на свободу нельзя выпросить….
Наш современник попадает в мир, недавно переживший подобие ядерной зимы. Он - обычный человек, без особых умений и рояли на него не выскакивают из кустов. Работал автомехаником, занимался спортом, без фанатизма, как все. Тот путь, по которому он прошел в новый мир, подразумевает возможность вернуться. Но сколько надо узнать и как пройти? Этого никто не знает. Сначала просто надо выжить...
Сказка о сантехнике, попавшем в другой мир, где живут эльфы, гномы и орки.
Задача поставлена, цели ясны, вот только способов их решения найти не получается. Всему миру не до тебя, так что спасай его как хочешь…
Гримуар. Книга, что, согласно легендам, может искажать время и пространство по желанию того, кто её отыщет. О нём мечтают многие, но ищут - считанные единицы. И он, Элин Нойр, абсолют и мастер рун, что слишком часто заигрывал с тёмной стороной своей силы, первым добивается успеха. По крайней мере, он так думает, когда открывает глаза не в теле восьмидесятилетнего старика, которого боялся весь мир, а в тщедушной тушке четырнадцатилетнего себя - беззаботного подростка, который тогда и не подозревал о том, какие испытания выпадут на его долю.
Вот только теперь он, один раз уже потерявший всё, готов сражаться за своё счастье.
Даже если для этого потребуется перевернуть мироздание.
Заключительная книга первого цикла.
Штурм Орена. Месть Рай. В игру вступают боги.
Все, чего хотел выпускник Никита Синицын — закончить школу без проблем. Но в классе появились новенькие, и привычная жизнь пошла под откос.
Все, чего хотел уборщик Василий Иванович — бионические протезы. Но вместо этого получил виртуальную капсулу и игру про мертвый город, где произошел Инцидент.
Две истории, две судьбы и одна книга про реальность и виртуальность.