Однажды в маленькой портовой гостинице появился странный постоялец, в сундуке которого обнаружилась... нет, не карта сокровищ, а злая магия. Она же — улика в расследовании, которое необходимо довести до конца, иначе один волшебный принц навсегда останется проклят. Бакалавр магического правоведения, мэтр Мимулус Абревиль и Джуп Скиптон, младшая дочь хозяина гостиницы, отправляются в опасное путешествие по причудливым мирам, чтобы победить зло и восстановить справедливость.
Возможно, из этого когда-нибудь получится небольшая старомодная история, где всё мило, добропорядочно и весьма волшебно. А главное — очень чудаковато.
История разворачивается на стыке миров, где уживается магия и технологии. Густая кровь льётся по хрустальным бокалам, а сверкание магических камней подкупает душу:
Сергей — обычный работяга, что хочет лучшей жизни. По дороге к родителям участвует в драке, где погибает. И вот душа погибшего уже несётся на всех парах в тело вампира. Воскрешение в новом мире оборачивается ''приятным сюрпризом''. Теперь проблемы следуют за ним по пятам. В довесок к перемещению герой приобретает соседку, говорящую в голове по имени: Система Немезида, сулящую быстрое развитие. Она наделяет носителя силой дуального мага крови и тьмы. Но новоиспечённый вампир даже не подозревает, что все беды — это коварно выстроенный план могущественного кукловода, который хочет вырвать молодое сердце из груди. И одна зловещая организация ему в этом поможет.
Я собираясь на встречу со своей подругой попадаю в непонятный мне мир. Мир в котором люди не только имеют магию но и могут оборачиваться зверем. Но на этом мои злоключения не закончились. Одна из предводителей кланов решила что я ее потерянная дочь. И на радостях решила выдать меня замуж. Быть в роли ее дочери еще куда не шло, но замуж!
Главный герой — ЭКОЛОГ — живет и работает в настоящем времени. Однако, в СССР 1975-76 годов, он тоже бывает частенько. В осознанных сновидениях, но, необычных. Он СПАСАЕТ ЧЕЛОВЕЧЕСТВО ОТ ОТХОДОВ, точно зная, что это нужно было делать именно в 1975-76 гг, а не сейчас, когда свалки уже лезут в окна.
Вперед, к увлекательным приключениям Эколога в СССР весною 1975 года!
От автора:
Книга посвящена памяти академика РАН Леонида Абрамовича Вайсберга (1944–2020), трижды лауреата Государственной премии, автора публичной лекции «Как спасти человечество от отходов?!» А, так же, друзьям, близким и родным автора. Это, в некотором смысле, книга о них, об ушедшей эпохе, где мы все были счастливы. Это не мемуары, а просто книга, художественное произведение. Практически все персонажи книги имеют своих прототипов — реальных людей, и кто жив, дали согласие на упоминание их в связанных с ними событиях. Некоторый авторский вымысел прототипами также одобрен.
Много врагов – людей и демонов – встречал Конан-киммериец, и ни разу он не был побежден. Но никогда ранее Конан не встречался в битве с богами. Но судьба уготовит ему и это испытание.
С раннего детства К. искал во всем скрытые связи и закономерности, разгадывал головоломки. И вот, после психотравмы, ОКР и трагической гибели родителей, он увлекается опасной игрой «Кролики», окруженной противоречивыми слухами.
Говорят, что игре тысячи лет, а может, это и не игра вовсе. Главное, что ее победитель становится легендой и баснословно обогащается.
Однажды К. посещает один из победителей «Кроликов» и просит о помощи.
Распутывая клубок околоигровых тайн, К. вплотную подбирается к секретам собственной семьи, не зная, что по пятам за ним идет Тьма.
16-летний Армас научился избегать людей и охотится с луком на холодных просторах Лапландии. Когда-то давно у мальчика забрали все чувства. Наава, бывшая воспитательница сиротского приюта, сделала из Армаса настоящего бойца, которому не страшно сразиться с преследующими их демонами. Готов ли Армас к встрече с врагом и сможет ли он вернуть чувства обратно?
Захватывающий финал трилогии заставит вас дрожать от восторга!
Когда Амани сбежала из городка с говорящим названием Пыль-Тропа, она и представить себе не могла, что не только присоединится к революции, но и возглавит её.
Но у неё не осталось выбора, после того как кровожадный султан заточил мятежного принца Ахмеда в мифическом городе Эремот. Вооружённая только револьвером, острым умом и неукротимой силой демджи, Амани вместе с горсткой повстанцев в поисках принца отправляется в место, которого нет даже на карте.
Сможет ли она стать настоящим предводителем или обречёт всех на смерть?
Чтобы поступить а Академию магии, Феликсу придётся собрать десять тысяч золотых дукатов и добраться до столицы, обманув всех инквизиторов. Правда, сперва нужно разобраться с Вороном, для чего понадобится целая армия...
Главный герой – ЭКОЛОГ - живет и работает в настоящем времени. Однако, в СССР 1975-76 годов, он тоже бывает частенько. В осознанных сновидениях, но, необычных. Он СПАСАЕТ ЧЕЛОВЕЧЕСТВО ОТ ОТХОДОВ, точно зная, что это нужно было делать именно в 1975-76 гг, а не сейчас, когда свалки уже лезут в окна. Вперед, к увлекательным приключениям Эколога в СССР весною 1975 года!
Судьба порой выкидывает затейливые коленца. Вот так, пишешь книги в тепле и уюте в жанре "попаданчества", на радость читателям и себе закидываешь своих героев в историческое прошлое, и тут раз, раскрываешь глаза, а вокруг самый настоящий пятнадцатый век. Никаких компьютеров и машин, мало того, страна на пороге одной из самых страшных междоусобных войн на Руси. И тебе предстоит примерить на себя роль князя Димитрия Шемяки...
Люди, кого мы встречаем в пути… Кто они? Друзья или враги?
На кого можно положиться, а кому лучше не доверять?
Враги жестоки и коварны… А друзья? Кого можно назвать другом?
Мирный город-герой на берегу Волги… В небе неожиданно появляются самолёты НАТО, а вскоре по улицам уже разгуливают солдаты армии Китая. Местные жители узнают, что их страны больше нет и они теперь тут никто…
Однако не всех устраивает подобный расклад. Патриоты берут в руки оружие и решают показать, кто в доме хозяин…
Мечтать о приключениях с геймпадом в руках или вляпаться в них по-настоящему — разные вещи. Упрямой ведьмачке Яне предстоит найти свой путь в мире Ведьмака.
Мы продолжим историю обманутых скоя'таэлей, бьющихся за свою свободу. В пути от Каэр Морхена до Зеррикании и Дол Блатанна переплетутся судьбы многих героев саги. Во второй книге трилогии в поисках Исенгрима, легендарного командира скоя'таэлей, откроются перед героями легендарные зерриканские земли, где живут драконы.
Уже тысячу лет древний город-государство Антемир живет в изоляции. Никто из жителей не может покидать его, ибо наказание за выход из города одно — смерть. За пределы городских стен дерзают выбираться только преступники и те, кто борется с ними.
Кроме них, ещё только мертвые могут покинуть город, ибо издревле знатных умерших, на лодках, отправляют за его пределы, по Реке Мёртвых — навстречу Вечному Покою.
Грабить мертвецов — дело недостойное. Однако бывают ситуации, когда и достойные люди идут на подобное…
Когда офицер из стражи императорской цитадели получает задание: отправиться вслед за мертвецом, дабы забрать у него драгоценность, то он действует без колебаний. Дело ведь не обещает быть трудным… Однако даже такое простое дело может окончиться самым непредсказуемым образом…
На барона де Сегюра снова совершено покушение, на сей раз с помощью тёмного колдовства. Расследуя это магическое нападение, он становится свидетелем конфликта между графом Анжу и виконтом де Комборном. Ему удаётся предотвратить кровопролитие, но граф Раймунд, обеспокоенный тем, что воинственные аристократы на этом не успокоятся, поручает Марку примирить их. Улаживая ссору, он выясняет, что причиной враждебности явилось исчезновение отпрысков этих благородных семейств, в чём они склонны обвинять друг друга. Теперь Марку, помимо поисков того, кто нанял покушавшегося на него колдуна, нужно разыскать и пропавших детей.
В маленьком городке Градаре живет настоящее чудо Господне - юный священник, исцеляющий одержимых одним своим прикосновением. Но никто не знает, какой он хранит секрет и какую цену платит за то, чтобы помогать людям. И никто не должен об этом узнать - особенно Ватикан, который отправил своего агента навести справки о таинственном клирике, которому доступно такое таинство. А совсем недалеко от Градара, в Ареццо проходит серия ритуальных убийств - и только благословленный Господом священник может разобраться, кто стоит за ними.
Эра Возмездия уже началась... Весть о жертве Карак-Азум разнеслась по каждому из углов "Вечного царства" и заставила бороды гномов трясти от ворчания, как никогда прежде. Ведь это был вызов и зов для каждого гнома. Караз Анкор пал, окружённый врагами и сверху, и снизу... Но больше этому не бывать! Вечный пик содрогнулся: Верховный король требует, чтобы королевство гномов вновь обрело величие. Да исполнится же его воля!
Четверо идут по звездной тропе, но знают ли они, куда она их заведет? Пророчества сбываются, и светлому Городу-над-Морем предстоит узнать, достаточно ли верны его защитники, мудры ли Мудрые и выстоят ли неприступные стены. Что лежит на чашах Великих Весов? В чем закон Дороги, и увидят ли его в действии герои? Случаются ли чудеса, если даже надежда умерла? Возможно ли вернуться назад — прежним? Узнайте об этом вместе с героями книги.
Это первая книга из серии рассказов "Дневник охотника". История расскажет нам о знакомстве бывалого охотника по имени Семён и новичка в охотничьем деле Андрея. Вместе им предстоит решить загадку исчезновения детей в Ростовской области.