Мираред, Красный Архонт, Алый Гнев, один из символов Драконьей Империи, её мощи и её власти. С первых шагов своих, всю жизнь свою, он посвятил верности Императорам, и ради своей страны он готов на всё. Его сила уникальна, на ней был выложен первый кирпич великого государства. Кровь его священна и взращены в ней лучшие воители Вайкрита — Гвардейцы Красного Крыла. За свои столетия войн, он одолевал целые армии врагов родины, он купается в крови, но жаждет лучшего для тех, кого он защищает. Его страшатся, но уважают.
Он не единственный в своем роде. Архонты — высшие защитники Империи, названные братья Мирареда: Хидринар, Акремакс, Федликс, Забытый Ящур, и Хиоша. Враги называют его цепным псом, друзья — стражем Вайкрита. Но ради величия родины, Красный Архонт отбросит всё, и друзей, и врагов. Для Мирареда нет слишком великой жертвы.
Да живет вечно Империя!
Степан стал сильнее, у него есть свой карманный мир, у него есть любимые женщины, у него есть преданные воины. Но жадность человеческая не имеет границ. И вот уже не хочет он быть владыкой человеческим, а пытается встать на одну ступень с богами…
Шутки шутками, но иногда, когда Вселенная ведёт пари с мирами, случается всякое.
В том числе шутливые "пожелания" одноклассницы становятся явью;
Меняется всё: глаза, волосы, телосложение, раса, способности…
Мир ведёт диалог на равных. Местные жалеют браги, дают советы.
А сами герои пытаются воссоединиться, в надежде вернуться домой.
Конечно же, тогда начнётся самое интересное! Приключенческая жизнь!
Кириллу исполнилось восемнадцать, и он получил худший в мире подарок - разбился в автокатастрофе.
Сразу после этого в нём проснулась память Кальна - вора из другого мира, о котором (по его словам) слагают легенды. Интерес кланов к парню понятен, он первый одарённый, владеющий пространственной магией за многие сотни лет. Будущее взвешено и просчитано, ставки сделаны.
Но что об этом думает сам Кальн?
Первое правило манипулятора - дать видимость контроля ситуации...
Второе правило манипулятора - позволить поверить в победу...
Третье правило манипулятора - никто не должен узнать о первых двух правилах!
Всем известно: магии в нашем мире нет. А вот почему нет – никто не знает. Да что там, даже вопросом таким мало кто задается!
А если у нас ее тупо похитили? И живут теперь припеваючи, вовсю пользуясь краденым волшебством?
Не так уж и припеваючи, если честно. Кому-кому, а мне довелось убедиться на собственной шкуре: одни проблемы от этой вашей магии. Но теперь это и мои проблемы. И пока я с ними не разберусь, домой мне не вернуться.
Хорошо, нашелся нежданный козырь в рукаве, дающий мне хоть какой-то шанс на выживание в самой гуще борьбы могучих магических кланов. Впрочем, его, козырь этот, еще надо суметь по-умному разыграть…
В попытке отстоять право на оружие в своих руках российская фехтовальщица Женька Шмелева соглашается на необычный поединок. Основные события романа разворачиваются во Франции времен правления Людовика Тринадцатого. Героиня уверена в своей будущей победе, но в силу возраста еще не может знать, к чему может привести ее "неженский дар" в хитросплетениях сюжета из "мушкетерской" эпохи.
Утро начинается не с кофе, когда к тебе домой приходит ушастый лепрекон. Да и чёрт бы с ним, но какого ляда моя квартира делает посреди поля?
Оказалось, что гость — это всего лишь доставщик магических предметов, принёсший мне стартовый набор нагибатора и письмо. В котором местная богиня предлагала безграничную силу, в обмен на одно маленькое поручение…
Расмус — мир, насквозь пропитанный магией. Магия заложена в каждом из живых существ, однако великими магами могут стать лишь отмеченные с рождения.
Роб — наследник одного из многочисленных баронов королевства Дальвейс. Юноша мечтает о героических подвигах, славе и приключениях, но судьба вносит свои коррективы. Неизвестные нападают на замок его отца, и это нападение втягивает молодого дворянина в череду опасных событий и испытаний, лишь пройдя через которые Роб сможет стать сильнее, чтобы отомстить тем, кто напал на его дом.
По воле судьбы он оказывается втянут в водоворот событий, ставкой в которых станет его жизнь, а наградой — сила и знания. Знания о том, чье наследие хранит Роб на самом деле.
Мир стоит на пороге великих изменений. Тёмные силы отступают под ожесточённым натиском ордена «тысяча клинков». Грозные воины ценной великих жертв очистили практически все дальние края Терры от скверны и живых мертвецов.
Грядёт последняя битва со злом. Остались жалкие крохи до полного освобождения планеты от гнёта зла.
Главный герой Магна — рыжеволосый северянин огромного роста и великой силы. Его мучают ужасные ночные кошмары и бессонница, нечто тёмное внутри его тела терзает его день ото дня, и с каждым годом эта пытка становится всё невыносимее.
Магна ненавидит людей этих мест за их вероломство и жестокость, которой он был вскормлен с самого детства.
Глубоко внутри он жаждет отомстить всем тем, кто породил его злобу, но оковы дружбы и родительской любви ограждают его всепоглощающей ярости.
Всё изменилось, когда в ближайшем лесу и его окрестностях начали бесследно пропадать люди.
Что будет делать главный герой на рубеже двух эпох, что изменят мир на многие тысячи лет?
Виртуальные миры — это место куда люди приходят поиграть, отдохнуть, развлечься. Место, в котором ты по управляешь самолетом, покоришь горы, поплаваешь с акулами. Место, в котором ты отвлечёшься от обычной жизни. Достигнешь того, чего реальная жизнь тебе не сможет дать. Вот и мне нужно то, что мне жизнь дать не может. Настолько нужно, что от обычной я почти отказался.
«Мир Фальмуса» — новая виртуальная игра с возможностью полного погружения, в стиле фэнтези позднего средневековья.
В «Мире Фальмуса» люди проводят свободное время, общаются, кто-то даже работает. Но для всех них — это не реальность, всего лишь способ сгладить серость реальной жизни. Для меня же— это место, где я вновь могу почувствовать себя целым! А это чертовски прекрасно! Так что теперь «Мир Фальмуса» — это и есть реальная жизнь для меня.
Только один нюанс не умереть бы от избытка чувств. Так что надо думать, как тут жить и не умереть! Да и не плохо бы заработать на всём этом, для осколков реальной жизни.
Судьба иногда преподносит самые невероятные перемены. Близкий человек может оказаться хладнокровным убийцей, почтенная глава благородного семейства, кровавым деспотом, призывающим к уничтожению ни в чем неповинных людей. Кровь империи пролилась. Империя требует мщения.
Детально проработанный авторский мир в котором великие империи, воинственные королевства и непокорные республики ведут ожесточенную борьбу за власть, ресурсы и сферы влияния на территории Мильгарда. У каждого государства своя уникальная история, правящая династия, герб, девиз, атрибуты власти и особые воины, позволяющие добиться превосходства на полях сражений. Соответствует нашему Средневековью.
Он никто, нелюдимый городской паренёк. Его жизнь сера и бессмысленна. Он просто существует в одном из многих миров, лишь безвольный обыватель, бесцельно шатающийся по обочине жизни. Слабовольный, он всегда винил во всём других: злых людей, несправедливую судьбу, проклятие и этот жестокий мир. Даже решив совершить самоубийство, он не смог довести дело до конца. И вот, господин Шанс сталкивает его с бессердечным незнакомцем, что предлагает выбор между жизнью без свободы и ужасной смертью на разделочном столе… Он уже знает, что ответить.
Совпадение это, или жестокая шутка высших сил? Не важно. Эван Ричард — камешек в жерновах судьбы. Ему предстоит взять поводья жизни в свои руки, или бесцельно сгинуть, улетев серой пылью, унесённой ветрами веков.
Что будет, если разгромить императорский дворец? По головке не погладят. Но если вы хранитель архангела, одна из четырех природных ведьм и ценный агент под прикрытием, а за спиной стоит древняя сила и сын императора, все может обойтись. Но понравится ли цена, которую придется заплатить?
Меня вырвали из родного мира для того, чтобы свершить месть. Сразу же появился незамысловатый выбор: или подохнуть под ногами бандитов, или же победить их. Я победил, но оказался втянут в очередное преступное сообщество. Что же, мне не привыкать, ведь я и в прошлой жизни был наемным убийцей, а тут…
Правда, тут я ещё и школьник, но так даже лучше — кто подумает дурное на неуклюжего увальня?
Девочка Алисия всегда была уверена, мир в котором она живет не единственный. Где то там есть и другие похожие вселенные. Параллельные линии не пересекаются, ну или, в крайнем случае, не должны. Но есть одна вещь, что в корне меняет всю ситуацию. Та самая теория, где в какой-то момент эти линии, что никогда не должны встретиться, взяли да и пересеклись. А теперь представьте: вы сели в поезд и, случайно задремав, очутились не в том пункте назначения, куда направлялись. И это только полбеды. Оказалось, что место, в которое вы волшебным образом попали, вовсе не ваш родной и привычный мир. Именно это и произошло с одним молодым человеком, когда тот возвращался домой. Что делать в такой ситуации? Как вообще принять такой поворот в судьбе? Оказавшись в ином мире его будут ждать много такого, чего стоит опасаться, новые странные друзья и одна загадочная девочка, уверенная что рождена была в другом мире.
Тьма — скудный и жестокий мир, покрытый вечным мраком. Его жители готовы переступать друг через друга во имя корысти и амбиций; здесь правят бал демоны и колдуны, а простой люд ценится не больше скота.
Наконец, душа Тьмы обращается к магу Фарлайту. По её словам, плотный мир настолько отвратителен, что заслуживает уничтожения. Фарлайт хватается за дело с завидным энтузиазмом, не замечая, как превращается в ещё большее зло, чем то, против которого он борется…
От автора:
Так много героев за всю историю литературы и кинематографа желали спасти мир, и столь немногие пытались его уничтожить. Злодеи на задворках сюжета — не в счёт.
Непорядок, не так ли? Вот я и восстановил равновесие.
Есть ли свобода? Никто не знает. Мир, где дар становится проклятием, кажется нереальным, но Сирокко родилась в нём и с рождения знала, что от своего проклятия нужно избавиться. Но голос пустынного ветра был сильнее; его хотелось слушать снова и снова, до скончания веков. Мимолетная встреча перевернула мир Сирокко, заставив поверить, что Ветер можно догнать. Единственное, что в её силах — перестать бояться и смело взглянуть в глаза открывшемуся ей будущему.
Смерть, насилие и сырая эльфятина — что может быть лучше? А как насчёт того, чтобы добавить сюда крупицу предательства и немного заговоров, приправить всё это межрасовой враждой и украсить сверху, словно вишенкой на торте, великой целью — вернуть обратно Бога, который вышел «погулять» не в тот мир и не смог вернуться? Или ему не дали это сделать? Всё это предстоит выяснить самостоятельно… если выживешь.